Myschi's Blog

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Petites mises en avant de certaines des cartes Magic réalisées avec le tutoriel pour créer des cartes altérées avec Paint et MSE. Toutes les images utilisées pour réaliser ces cartes appartiennent à leurs auteurs respectifs.

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Obscur Confident / Dark Confidant

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Shamane Ritemort / Deathrite Shaman

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Tarmogoyf

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Saisie des pensées / Thoughtseize

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Décomposition abrupte / Abrupt Decay

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Action pernicieuse / Pernicious Deed

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Bayou

Derrière ce titre assez peu flatteur se cache une technique somme toutes assez simple à mettre en pratique pour quiconque n’ayant pas forcément la patience de faire des cartes Magic the Gathering altérées numériquement avec un outil tel que Photoshop qui permet de faire des cartes magnifiques.

La méthode que je vais vous présenter permet quand même d’obtenir des cartes correctes de type Frameless (C’est à dire en supprimant les coutours et en ne gardant que les boîtes de titre, de capacité et de force/endurance dans le cas des créatures), comme vous pourrez le voir à la fin de ce tutoriel.

Le matériel nécessaire :

– Paint (De base, tout le monde possède un tel logiciel dans son ordinateur :))
– Magic Set Editor (Un logiciel permettant la création assez rapide de Funcards, disponible à cette adresse : http://magicseteditor.sourceforge.net/ )
– De l’imagination, c’est le plus important !

Étape 1 – Choisir l’image qui va servir de base à l’altération

Sans image, pas d’altérations ! Mais encore faut-il trouver une image qui corresponde plus ou moins à ce que l’on veut obtenir au final. On ne va pas mettre une image classique de Byakuren Hijiri pour illustrer une carte de vampire comme Faucon de nuit Vampire par exemple !

Petit point qui a son importance ici : les dimensions de l’image. Dans le cas où l’on veut simplement modifier l’image de base sans toucher aux contours de la carte, l’image devra au mimnimum avoir une dimension de 313 pixels de large et 231 pixels de haut. Pour une Frameless, il faut compter au minimum 375 pixels de large et 523 pixels de haut.

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Hum, cette image dessinée par Kawa-yaso m’inspire, pas vous ?

(Source de l’image : http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31952896 – Illustrée par Kawa-yaso / かわやそ)

On a donc ici une image de 850 pixels par 935. Il faut donc la redimensionner et / ou la découper pour arriver à une dimension de 375 x 523, en prenant en compte le fait que la boîte de capacité va masquer une partie de l’image. On arrive donc à quelque chose qui ressemble à ça :

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Image ici réduite de 60% et découpée de telle sorte que les visages de Seiga et Yoshika soient bien centrés vers le haut.

À titre personnel, j’ai toujours tendance à prévoir 2 fenêtres de Paint où seront conservées 2 copies de la même illustration redimensionnée, ce qui sera très utile pour les dernières finitions à apporter au résultat final.

Étape 2 – Choisir la carte à altérer

Tout dépend en fait de la personne et de l’altération qu’il veut réaliser. Avouez que cette image serait parfaite pour faire une illustration de Ange de la sérénité ou de Zélatrice des cendres. Blague à part, il faut tout de même que l’illustration de la carte et la carte elle-même aient un minimum de rapport entre elles (On cherche encore la vrille sur la carte Vrille d’effroi d’ailleurs.).

Dans le cas présent, nous avons Seiga Kaku, ermite vicieuse de son état, qui semble montrer toute l’affection qu’elle porte à sa chère et tendre Yoshika Miyako d’amour, zombie de type Jiang-Shi de son état, qu’elle aime plus que tout (Si vous y voyez de la nécrophilie, c’est normal). Étant donné que Seiga a ressucité Yoshika, nous pourrions utiliser l’illustration pour une carte de réanimation. Oui mais laquelle ? Déjà, on peut écarter les créatures du style Nécromancien comdamné, qui doit être sacrifié pour ramener une créature en jeu, et bien que Seiga aime Yoshika à la folie, je doute qu’elle ait envie de se sacrifier pour sa tendre compagne d’armes (Qui lui sert avant tout de bouclier réparable).

Animation des morts alors ? Après tout, l’illustration ne fournit aucun indice temporel sur le moment où Seiga a collé le talisman de réanimation sur le front de Yoshika. Mais d’un point de vue strictement personnel, pour une Animation des morts, je préfèrerais me servir d’une illustration montrant Yoshika qui sort de sous terre, ou quelque chose de plus évocateur que l’illustration actuelle.

Mon choix définitif s’est porté sur Shamane Ritemort (Parce que je voulais faire une altération de cette carte à la base de toutes façons). Bien que l’illustration fasse davantage penser à une carte en rapport avec les jetons zombies ou la réanimation des créatures, il ne faut pas oublier qu’avant tout, Seiga est une ermite vicieuse, et elle fait mumuse avec un cadavre, ce qui me fait personnelement penser au côté « ritemort » de la carte en question. Et vu les circonstances, l’ermite ressemble beaucoup à un shamane. Après tout, Yoh Asakura dans le manga Shaman King utilise des âmes pour se battre, et j’ai besoin de mentionner le personnage de Faust VIII qui est lui-même un shamane nécromancien ?

De toutes façons, les ermites dans Magic ne touchent pas encore à la couleur noire (Ils sont tous verts ou rouges) tandis que les shamanes baignent dans toutes les couleurs (Bien que la majorité d’entre eux soient rouges).

Étape 3 – Préparer le squelette d’altération

Il faut maintenant s’occuper du squelette de l’altération, et c’est là que Magic Set Editor intervient. Avec le logiciel, on va re-créer la carte en question (Quelques astuces : Ne pas oublier le symbole de la guilde en fond de la boîte de capacité / Le mana hybride du coût d’invocation doit s’écrire « B/G » (Sans les guillemets bien sûr) / Le symbole d’édition est trouvable un peu partout sur le net, il suffit de le rentrer dans l’éditeur de symboles d’extension dans le menu Set Info du logiciel et le tour est joué.). Une fois la carte crée, copiez-là dans une nouvelle fenêtre Paint.

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Ce n’est pas compliqué et ça ressemble quand même pas mal à la vraie ^^

Maintenant, on va bidouiller la carte d’une couleur unie et bien voyante sur tous les élements que l’on ne veut pas voir sur le rendu final, c’est à dire toutes les zones hors boîtes de nom, capacité et force/endurance. Par choix personnel, je conserve aussi les bordures des boîtes qu’il ne faut pas hésiter à recolorer pour rendre le tout un peu plus présentable. Pour une telle carte, un rose bien voyant ferra l’affaire. On arrive donc à quelque chose qui va ressembler à ça :

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C’est très voyant mais ainsi ne restent que les zones que l’on veut conserver.

Étape 4 – Fusionner les images

On y est presque ! Tout d’abord, on va colorier en blanc pur toute la zone unicolore du squelette de la carte à altérer. Une fois que c’est fait, on va sélectionner l’ensemble du squelette (CTRL + A par exemple), le copier, et le coller ensuite dans l’une des deux fenêtres où se trouve l’illustration redimensionnée, puis en sélectionnant la seconde option d’incrustation de l’image collée (Celle qui permet de ne coller que les pixels colorés, sans tenir compte des pixels blancs – ou vides). Si tout s’est bien passé, on arrive alors à ceci :

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C’est pas mal tout ça dites-moi !

Dans beaucoup de cas ou d’altérations, quand on arrive à cette étape, on peut considérer que l’altération est terminée. Il ne reste donc plus qu’à l’enregistrer de préférence au format PNG pour avoir une carte altérée numériquement d’assez bonne qualité ^^. Dans le cas où on l’on souhaite imprimer cette carte, rendez-vous directement à l’étape 6.

Étape 5 (Facultative) – Finition des derniers détails

Oui, c’est déjà pas mal comme résultat final mais on peut encore l’améliorer un peu. Dans le cas de notre shamane, pourquoi ne pas faire déborder la main droite de Yoshika par-dessus la boîte de capacité ? On peut faire de même avec les cheveux de Seiga non ? Dans ce cas, il ne faudra pas oublier de refaire déborder le symbole du mana du coût d’invocation de la carte car il s’agit d’une information essentielle dont on ne peut pas se passer. Imaginez que vous utilisiez cette carte comme proxie lors d’un test et que quelqu’un qui ne connait la carte la voit, il va se demander quel est son coût de mana puisqu’il est caché par la chevelure de Seiga.

La technique que j’utilise personnellement pour faire déborder les éléments est une bonne vieille technique du coloriage pixel par pixel. Déjà, on va copier/coller une zone grossière de la zone à faire déborder sur une nouvelle fenêtre Paint, puis on va déterminer en zoomant à partir de quelle ligne il faut commencer à isoler les pixels qui forment la main de Yoshika et les cheveux de Seiga que l’on veut faire dépasser.

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Image zoomée des pixels de la main de Yoshika à faire déborder.

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Les cheveux de Seiga qui vont ressortir

La technique est globalement la même qu’à l’étape 3. Il suffit d’appliquer la même méthode d’insertion qu’à l’étape 4 en coloriant les zones uniformes en blanc (Attention d’ailleurs à ce qu’il n’y ait pas de pixels blancs purs dans les élements à faire dépasser, dans ce cas, coloriez-les d’un blanc légèrement plus foncé). Faites de même pour le mana hybride afin qu’il dépasse, et vous aurez ainsi votre altération définitive et terminée 🙂 !

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Et voila le rendu final !

Étape 6 (Facultative) – Impression des cartes altérées

Il est important de noter qu’il est strictement interdit d’imprimer des cartes alterées numériquement dans le but de les revendre !

Pour imprimer les cartes, j’ouvre un logiciel de traitement de texte comme Word par exemple. Sélectionnez les cartes à imprimer, copiez-les puis collez-les sur la feuille Word. Pour optimiser les impressions, réduisez les bordures de la feuille au strict minimum sur les quatre côtés, puis ajustez la taille des cartes (Qui sont trop grandes logiquement) de manière à ce que la largeur de l’image soit égale à 6,3 centimètres (N’oubliez pas non plus d’utiliser la proportionnalité pour convertir la valeur de hauteur à la bonne taille automatiquement.). Vous pouvez ainsi mettre jusqu’à 9 cartes par feuille.

Il ne vous reste plus qu’à lancer une impression avec une bonne qualité (Sans aller jusqu’à la qualité tout de même), puis à vous armer d’un ciseau et découper les cartes une fois l’encre sèche. Ensuite, glissez les cartes altérées dans un protège-carte dans lequel vous aurez aussi glissé une carte pour solidifier la structure (Comme les « cartes » de rappel de règles par exemple), et bonnes parties ^^ !

Chaantage

Ancienne carte altérée numériquement et imprimée par la suite. Il s’agit de la carte Chantage parue dans les éditions Carnage et 9° édition de base.

(Source de l’image utilisée pour la carte Chantage : http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=18862596 – Illustrée par Oro (Zetsubou girl) / おろ)