Myschi's Blog

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Attention, cet article contient quelques SPOILERS sur Yoshi’s New Island. Vous êtes prévenus.

« Les jeux vidéos c’était mieux avant ». Cette formule est parfois employée à outrance pour dire que les jeux vidéos d’aujourd’hui sont vides et sans intérêt. Je ne vais pas me lancer dans ce débat ici, ce n’est pas l’idée, mais je dirais rapidement que dans certains cas, cette formule est vraiment authentique.

J’aurais beau dire que Sonic the Hedgehog était ma série de jeux vidéos préférée à l’époque (Et elle l’est encore) et que j’étais vraiment fier d’être pro-Sega et de penser que Nintendo était inférieur à son rival à l’époque, il faut quand même avouer que sur la fin de vie des consoles 16-bits, mon opinion sur la guerre des consoles à commencé à changer. Pourquoi donc ? Sonic était LA série qui me faisait vibrer. Je prenais un plaisir fou à faire et refaire des classiques comme Castle of Illusions. Je me plaisais à parcourir les niveaux de Ecco the Tides of Time avec des Cheat codes pour pas mourir bêtement. Et je persévérais même à tenter de finir Tintin au Tibet (Bon je n’y suis pas arrivé, mais on devine pourquoi). Et puis un jour…

J’ai vu cette publicité à la TV. Ça m’a intrigué parce que cela ne ressemblait pas aux Marios classiques. Je m’y suis essayé grâce à la location et j’avais aimé. Énormément. Au point que ce jeu était devenu plus que culte à mes yeux au fil des années. J’avais beau être Pro-Sega, Yoshi’s Island était LE meilleur jeu de plate-formes du monde. Ma joie lorsque j’ai finalement trouvé la version GBA  en vide-grenier à été immense ce jour-là. Mieux encore, le jour où j’ai finalement trouvé la version SNES, j’étais retombé en enfance comme un gamin excité. Et dire que j’ai découvert l’AGDQ avec le run de Yoshi’s Island par Trihex en 2012, puis je suis resté scotché par la performance de Carl Sagan l’année suivante.

La seule ombre au tableau était la censure de certains noms français dans la version GBA. « Cotonou Prout Prout » devenant « Cotonou-les-flots » par exemple, alors que les noms anglais étaient tous restés tels quels.

Yoshi’s Island était parfait sur tous les points. On peut toujours faire des reproches à des jeux, mais j’ai eut beau chercher, je n’en ai trouvé aucun pour Yoshi’s Island. Le Level-design est inventif, la difficulté est progressive, il y avait des passages osés (Cotonou Prout Prout, pour ne citer que lui, où Yoshi est littéralement sous l’emprise de drogues s’il mange certaines spores) les musiques étaient mémorables, surtout un certain boss final épique et intense. Je me souviens avoir fait écouter cette musique à un ami qui ne connaissait pas, et il a fallu que je joue le niveau en question pour qu’il soit bien convaincu que cette musique était bien une musique Nintendo.

Bref, un jeu vidéo comme on n’en fait plus de nos jours, un Saint-Graal de la plate-forme. L’histoire aurait pu s’arrêter là.

Et puis arriva le jour où je découvris la version DS dans un vide-grenier. J’étais très excité à l’époque. Une suite à l’un des meilleurs jeux au monde, ils vont forcément faire quelque chose de bien même si ce sera difficile de faire quelque chose d’aussi bien que l’original… Autant dire que j’ai vite été déçu. La magie n’opère presque plus. Il y avait quelques bonnes idées dans ce jeu, comme le fait d’utiliser différents bébés avec des capacités différentes, ou certains boss qui à défaut d’être ridicules et sortaient de nulle part, étaient quand même plaisant à combattre. De toutes façons comme je l’ai dit plus tôt, faire aussi bien que l’original était mission impossible. Les musiques étaient fades et peu mémorables, l’utilisation des items avait purement et simplement disparu et même le jeu dans sa globalité laissait transparaître un manque d’ambition.

Au final j’en garde un souvenir mitigé, partagé entre le manque d’esprit purement Yoshi’s Island et le fait que malgré tout, cette suite avait quand même de bonnes idées, mais ne les exploitaient pas forcément bien. Et puis il y a eut l’annonce de Yoshi’s New Island sur 3DS il y a quelques temps. J’étais à la fois intrigué, excité et anxieux. Tout ce que j’en avais retenu, c’était surtout que Nintendo clamait haut et fort « C’est le design global qu’on voulait utiliser sur SNES à l’époque ». Je ne m’étais pas spoilé quoi que ce soit à l’époque, et jusqu’à ce que j’acquière le jeu il y a 2 semaines pour m’occuper entre quelques sorties sur ce terrible Event qu’était le Spring Event 2016 dans Kantai Collection. J’ai pu avoir le jeu gratuitement grâce au bonus carte fidélité du magasin de jeux vidéo local, et dans un sens, heureusement d’ailleurs.

Donc j’insère la cartouche dans ma 3DS et… Bon, je n’irais pas par 4 chemins

Yoshi’s New Island est une grosse merde et une insulte totale envers l’original !

Voila, ça c’est dit. Vous trouvez ça rude de ma part ? Laissez-moi vous expliquer pourquoi.

1 – Le scénario. Oui parce qu’il y en a un quand même dans chaque épisode depuis l’original. Donc dans le premier, on sauve bébé Luigi des griffes de Kamek et Bowser quand il était bébé pour le ramener avec bébé Mario à leurs parents. Classique, pas de twist tordu, ce n’est pas forcément logique, mais dans l’univers de Yoshi’s Island ça se tient et on n’a pas besoin d’autre chose. Dans le second épisode, Kamek kidnappe tous les bébés du monde pour dénicher le pouvoir étoile qui est en eux et l’offrir à Bowser adulte, qui a voyagé dans le temps pour se retrouver face à lui-même version bébé ? Ce n’est pas clair, et c’est sans doute incohérent, mais soit pourquoi pas ? Ça reste bien amené et c’est dans l’esprit Yoshi’s Island. Ça fait une suite honorable et concluante si on ne s’en tient qu’au scénario.

Pour le 3° épisode… DONC ! La cigogne ramène bébé Mario et Luigi chez leurs parents… Mais, plot twist merdique oblige, cette gourdasse de cigogne s’est TROMPÉE de parents ! Alors déjà que le coup des cigognes qui livrent des bébés c’est déjà assez discutable à la base… Bon OK on va pas expliquer à de jeunes enfants tout sur la sexualité telle qu’elle est décrite dans la réalité, mais ce genre d’erreur, c’est un truc qu’on voit dans les dessins animés, pas dans un jeu vidéo estampillé Nintendo en prime. BREF, on apprend aussi que l’action se passera désormais sur une île en forme d’œuf (*Soupir*) et que bébé Bowser complote un truc, probablement avec le volcan de l’île parce que les Yoshis sont en général trop naïfs pour comprendre qu’une menace pèse sur leur île (Ne me demandez pas de remettre la cartouche dans la console pour vérifier l’exactitude du truc, je n’ai pas envie de souffrir davantage). Si ça s’arrêtait là, ce serait encore acceptable.

ERREUR ! Après un boss final aussi facile que n’importe quel boss du premier Yoshi’s Island et surtout une repompe totale et bâclée de l’introduction de bébé Bowser juste avant son combat, les crédits défilent, c’est la fin du jeu et… BOWSER ADULTE sort de nulle part et ramène sa fraise pour vous dire que seuls les vrais joueurs qui n’utilisent pas d’ailes magiques sont dignes de l’affronter…

… Pardon ? Je peux savoir ce que tu fous ici Bowser ? Tu pouvais pas faire un clin d’œil ou une apparition discrète avant ? Non ? Quelque chose qui m’aurait évité un gros « What the fuck ?! ». Si on passe déjà sur le fait que le « château » de bébé Bowser  se trouve au milieu de l’océan, que Kamek agit davantage comme un sale gosse capricieux plutôt qu’un vrai méchant menaçant et les dialogues qui semblent avoir été écrits par un enfant de maternelle, l’addition est déjà corsée !

2 – La difficulté. Yoshi’s Island n’est pas un jeu facile la première fois, et le compléter à 100% l’est encore moins. Mais la difficulté est progressive et les secrets bien éparpillés. Yoshi’s Island DS est plus facile quand on ne le fait pas à 100%, mais la difficulté est elle aussi progressive et ça passe bien, les seuls niveaux vraiment hardcores étant ceux qui se débloquent quand on finit un monde à 100%. Pour Yoshi’s New Island par contre, l’infantilisation du jeu ne se limite pas qu’à son scénario, loin de là ! La difficulté dans Yoshi’s New Island est absente, sauf dans le dernier monde où le jeu semble se rappeler qu’il devrait être + difficile.

Ah, et bien sûr, si vous mourrez 2 fois dans un même niveau, une aide un peu useless vous est proposée : Voler à l’infini. Cool… Mais pourquoi je peux pas voler vers le haut ducon ? Ça fait 3 minutes que je vole au-dessus d’un gouffre duquel je ne peux pas m’échapper ! C’est quoi la prochaine étape alors ? Des ailes dorées qui me rendent insensible aux coups ennemis ? Ça ne me protège pas des écrasements et chutes °3° !

3 – Les boss. J’aurais pu en parler dans le 2° point, mais ça mérite son lynchage à part. Soyons clairs, les boss de Yoshi’s Island sont tous variés et intéressants, et même pour le seul boss qui pourrait être long et pas évident au premier abord, les concepteurs ont ajouté un Easter Egg qui permet à n’importe quel joueur de pouvoir vaincre ce boss d’un seul coup avant que le combat ne commence. Le boss de fin est un vrai boss de fin intense et qui apporte beaucoup de satisfaction quand on le bat.

Dans Yoshi’s Island DS, les boss sortent un peu de nulle part mais ils ont le mérite d’être eux aussi variés et inventifs. Même le boss final est intéressant lui aussi dans la manière dont on l’affronte.

Et pour Yoshi’s New Island… Bon déjà, le premier donjon 1-4 s’appelle « Panique à Fort Seau » ou un truc du genre. Je suis là genre « Quewa ?! T’es en train de me dire que le BOSS du niveau ça va être un SEAU ?! » et là surprise, on affronte Kamek qui utilise sa magie pour… Cacher des missiles dans des seaux ? Et le but du jeu est de lui faire tomber les missiles sur la tête ? MAIS MERDE ILS SONT OU LES ENNEMIS GÉANTS ?! Ah, dans les niveaux X-8 ? Il fallait le dire plus tôt… POURQUOI JE DOIS AFFRONTER UNE TIGE DE HARICOT GÉANTE ?! Et pourquoi TOUS les boss, Kamek, ennemis géants et même Bowser, ils meurent TOUS en 3 coups ?! Puis bon, c’est pas pour dire, mais niveau difficulté des combats on se fiche pas mal de notre gueule ! J’ai eut plus de mal à faire le niveau 6-7 que de faire n’importe quel boss de ce jeu (Excepté peut-être le boss du World 5, et encore…)

4 – La musique. Je ne vais pas revenir sur la musique dans Yoshi’s Island, le lien vers la musique du boss final linkée + haut dénote la qualité de l’OST. On notera rapidement que dans la version DS les musiques sont beaucoup moins prenantes, surtout les musiques des châteaux… Ah bon ? Il y a des musiques dans Yoshi’s New Island ? Je n’ai même pas fait gaffe… OK je suis mauvaise langue, y a le thème de la carte, qui reprend le même principe de « Un monde achevé, une musique + rythmée »… Mais pourquoi ça ne s’applique qu’à partir du monde terminé en question ? Le reste on oublie.

5 – Le gameplay et le reste. Bon, le trailer et l’intro de Yoshi’s New Island mettent en avant les fameux œufs géants. On ne les utilise pas souvent et ça reprend un principe similaire aux New Super Mario Bros : Plus ça casse des trucs et plus ça rapporte de vies en retour. L’idée des œufs géants en métal pour aller sous l’eau est plutôt sympa, il faut l’avouer…

Par contre les niveaux en eux-même… Linéaires et ennuyants, et surtout pas du tout intuitifs quand il s’agit de les terminer à 100%. En parlant de 100%, le principe d’un Yoshi’s Island qu’on veut finir à 100%, c’est de récupérer 30 étoiles, 20 pièces rouges et 5 fleurs d’une seule traite dans un même niveau n’est-ce pas ? Alors déjà que le jeu n’est pas difficile de base, on retire le seul intérêt du challenge : Vous ramassez toutes les pièces rouges et les fleurs mais vous terminez le niveau avec 10 étoiles ? Pas de soucis, revenez le terminer avec juste 30 étoiles et ce sera considéré comme du 100% !

Vous remarquerez aussi que les blocs distributeurs d’œufs vous fournissent parfois des œufs jaunes et rouges, c’est… dérangeant déjà, et vous connaissez la meilleure ? Il est IMPOSSIBLE de rattraper un œuf lancé contre un mur pour le faire changer de couleur !

C’est bien beau de reprendre presque tous les ennemis du jeu original, mais c’est pour changer leurs propriétés du genre impossible de gober les singes pour en faire des œufs, c’est un peu se foutre des joueurs de l’original. En fait ce jeu c’est TOUT ce que le jeu original ne devait pas être.

Oh aussi, maintenant vous savez comment on débloque les mini-jeux ? En gagnant des médailles. Comment qu’on gagne des médailles ? En priant pour que la roulette de fin de niveau s’arrête sur une fleur, ce qui donnera au joueur autant de médailles que de fleurs ramassées dans un niveau. Et bien sûr cette roulette est encore plus aléatoire que le compas dans Kantai Collection (Oui à ce point !). J’ai eut beau refaire le même niveau 7 fois en ramassant les 5 fleurs à chaque fois, impossible d’avoir la moindre médaille si la RNG décide de te mettre un vent, et il en faut 30 pour débloquer un mini-jeu…

Si j’oublie des trucs je les rajouterais en éditant l’article, mais j’en ai déjà trop dit et c’est ça le pire !

Conclusion

Yoshi’s New Island, c’est un gros navet ! Si vous voulez découvrir la série… Commencez par torcher Yoshi’s New Island en premier, puis passez ensuite à Yoshi’s Island DS, vous sentirez vraiment la différente, et ENSUITE, essayez-vous à l’original afin de comprendre la différence entre chef d’œuvre et étron moisi.

En ce qui me concerne, c’est LA déception de l’année, et je n’y ai joué que 2 ans après sa sortie à priori, mais purée que je me sens insulté en jouant à ce jeu ! Même Sonic Generations est + intéressant dans sa version 3DS si on le compare aux versions des consoles de salon. Yoshi’s New Island est clairement le plus mauvais jeu 3DS de ma collection, et j’espère qu’il n’y aura JAMAIS de suite à cette merde.

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Même Yoshi lui-même me recommande de jouer à l’original plutôt qu’aux autres !